刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

在过去七个月都发生了什么 今天是2019国庆假期前最后一天工作日,虽然我不打算国庆给自己放什么,……,这一晃时间已经到了八月,而竹子那边在这段时间也开始接触发行,于是提出需要有一个能展示更多游戏玩法版本……微博:https://weibo.com/tv/v/I9uAirudP?

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

我们可以设想这两种不同出发点,当后者开始做一个游戏时,可能设想是如何拓展一个巧妙玩法;前者开始做游戏时……在这个阶段,或许直接做一个游戏原型来试验想法是一个不错选择,你可以用尽量简陋方式先测试想法可行性……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

indienova.com/indie-game-development/a-summary-of-eight-months-development-of-throwing-master/

实际开发中,策划文档规模可能达到了十万字以上,但在这篇文章,我主要分享是开发过程轮廓,尽量以通俗易懂方式去描述……起初只是打算花两周时间做一个小游戏,然后挂到微小程序上。……比如武器选择,怎么样更有趣,更直观;人物面板应该包含什么信息;玩家如何更快速理解规则与玩法;每一个回合时长设置为多久更科学

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策1名……,培养局外成长(类似咸鱼之王武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长循环,玩家去野外行进是需要消耗体力……,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏快,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830

我们当然不是希望子弹跟着鼠标生成,而是希望子弹被飞船给射出去,因此它应该在飞船所在位置生成,那我们只需要在上述代码中做一个微小改动……,如果我们想要调整子弹发射速度该怎么呢?……0,需要等待一段时间以后才会变成0,然后子弹再次发射,如此往复,就可以通过控制发射的时间间隔来控制子弹发射速度了

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

正式开始动手后准备工作开始啦 今天趁着周末有大块空闲时间,开始了做游戏前期一些准备工作。……但是unity在vscode代码提示和跳转智能提示花了点时间配置,比如配置这个omnisharp,……接下来主要需要解决是,如何将一段音乐在鼓点位置插入事件,或者得出鼓点出现时间,让游戏可以根据这个数据做滑块移动判断

小组帖子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/groups/post/1256

我们当然不是希望子弹跟着鼠标生成,而是希望子弹被飞船给射出去,因此它应该在飞船所在位置生成,那我们只需要在上述代码中做一个微小改动……,如果我们想要调整子弹发射速度该怎么呢?……0,需要等待一段时间以后才会变成0,然后子弹再次发射,如此往复,就可以通过控制发射的时间间隔来控制子弹发射速度了

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛……Ø 湖北线上赛时间:10月17日-18日安排:前四名晋级省决赛全鄂英雄们将携手并肩,为了荣耀和冠军而战斗到底……快报名加入我们,展示出湖北战队无敌实力!权益卡,办办办!

迷你高速公路(Mini Motorways)

indienova.com/game/mini-motorways

你能让城市运转多久? 遇到大堵车时,你是不是希望自己是城市规划师,改变这糟糕交通状况?……欢迎到《迷你公路》大展身手,设计规划你认为合理城市交通网,发展你理想中城市。……随着道路增多,公路网建成,你必须适时重新设计城市规划,同时需要精心管理,为城市升级,满足城市多变需求

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)